Vous l’avez sans doute remarqué, les zombies sont à la mode. Les journaux en parlent de plus en plus. Mais les petits gars de chez Turtle Rock Studios n’ont pas attendu 2008 pour produire le Méssi viduo-zombiesque. Rattaché à Valve depuis maintenant plusieurs mois, Left 4 Dead (L4D) sort le 18 novembre après plusieurs année de développement (et plusieurs report de date de sortie).

Disponible en démo depuis le 6/11 pour ceux ayant pré commandé, la démo est publique depuis le 11/11. Que penser de L4D après les premières heures de jeux ? Sera-t-il à la hauteur des attentes des fans ? Voici le commentaire passionné d’un fan des zombies depuis Réanimator 2.
La première chose qui frape lorsqu’on joue pour la première fois à Left 4 Dead est la réalisation. Comme toujours dans les jeux estampillés Valve: elle est impeccable. Tout a été peaufiné, jusqu’au moindre détail pour rendre l’expérience vidéo ludique intense. Les combats sont nerveux, les zombies magnifiquement animés. On apprécie particulièrement les démembrements et la rage dans les combats.
Cinq “boss” Zombies viennent pimenter l’évolution du groupe des quatre survivants: une fille, un vieux, un motard et un noir (merci les quotas); dans les cinq campagnes composées chacune de cinq cartes. Les boss sont des super Zombies avec des super pouvoirs:
- Le Hunter, sorte de Zombie ultra rapide qui sait comme Spiderman grimper sur les murs pour mieux surprendre sa victime avant de lui arracher les tripes. Il saura faire sursauter plus d’un joueur.
- Le Boomer, lent, gros et sale, aime vomir sur ses victimes au moment opportun pour déclencher un rush de la Horde … Très faible, lorsqu’il meurt, il explose, aspergeant de bile les survivants aux alentours, provoquant là aussi un rush de la Horde.
- Le Smoker possède un appendice buccale très développé pouvant attraper une cible à plusieurs dizaines de mètres de distance avant de lui arracher les tripes. Il n’est pas rare qu’un Hunter n’en profite pas pour vous sauter dessus.
- Le Tank est une énorme masse musculaire très en colère capable d’arracher les piliers des stations de métro (entre autres …) pour mieux vous les envoyer dans la gueule. Très difficile à tuer … pas comme vous, puisqu’il broira rapidement vos petits os tout fragiles.
- La Witch, seulement gérée par l’IA, est une petite fille apeurée qui saura vous planter ses doigts dans les yeux si jamais vous avez le malheurs de l’énerver. A éviter le plus possible.
Un soin tout particulier a été apporté à l’environnement sonore. Il est primordial d’écouter avec attention tous les bruits aux alentours. Chaque son permet d’identifier les Zombies, les Boss et de gagner de précieuse second lorsqu’un rush de la Horde arrive à toute vitesse dans votre dos.
Après le bol de fraicheur Team Fortress 2, Valve réussi encore une fois à nous donner un immense plaisir sur un nouveau titre multijoueurs exploitant le penchant co-opératif (4 vs 4). Pour les asociaux chroniques, les campagnes seront jouables aussi en solo avec l’IA (qui n’est pas des plus mauvaise sans être non plus transcendante). L4D n’est pas exent de défaut: le système de match making, les armes manquant parfois d’un de pêche, etc … Le seul gros défaut, selon moi, n’être autre que la difficulté: si ce n’est pas en mode Expert, impossible dans la V.O, le challenge n’est pas énorme. Valve nous promet la même politique de suivi qu’avec TF2. Combinons à cela l’énorme communauté qui maitrise depuis plusieurs années le SDK Source. Cela nous laisse entrevoir un futur plutôt radieux pour Left 4 Dead et c’est tant mieux !
Rendez-vous le 18/11 pour la sortie Mondiale.




Ca donne envie de later du zombie :)
J’ai tâté la démo. C’est amusant comme jeu mais, je le trouve un peu brouillon lorsque les hordes s’aglutinent à nous. Mais ça reste hyper nerveux. On peut dire que ça s’inspire bien des films de genre style 28 jours plus tard, l’armée des morts et tout ça.^^
Bravo votre article !
Alors là franchement j’ai adoré..
Je crois que j’vais même acheter la version pour
Xbox 360 ! J’ai complètement accroché !!