Miss Geekette

Une geekette, c’est comme un geek… mais au féminin


Nous vous en parlions il y a peu, Team Fortress 2 fait encore parler de lui grâce à l’une de ses nombreuses updates. Nombreuses, il est important de le préciser, car c’est bel et bien le cas : le suivi de ce jeu est un exemple dans le domaine du FPS. En effet, Valve ne lésine pas sur les moyens et chaque mise à jour est un véritable plaisir pour la communauté autant visuellement qu’au niveau des possibles modifications du gameplay.

Ainsi, depuis sa sortie survenue il y a quasi 2 ans, le nombre de cartes officielles a doublé, les modifications de nombreuses classes furent achevées, le gameplay a été équilibré lorsque cela était nécessaire (et pas 6 mois plus tard …) et nombre de bugs furent corrigés. En terme quantitatif, c’est donc impressionnant, mais le plus noble dans tout cela, c’est que la manière est de rigueur : les grosses MAJs sont annoncées via des révélations au jour le jour et des publications toujours plus originales que les précédentes.

archétype du suivi d'un FPS: TF2

Bien sur, c’est sans compter sur le travail de la communauté qui lui aussi est conséquent et permet de rallonger la durée de vie d’un jeu tel que TF2. Mais justement, n’y a-t-il pas un lien entre ces deux sources de contenu ? Il est certain que pour favoriser un travail communautaire conséquent, il faut fidéliser une communauté telle une secte avec ses fidèles adeptes. Créer une carte requiert pas moins de 20Litres de sueurs et donc de nombreuses heures de travail intensives. Donner tant d’effort à la noble cause qu’étant la création de contenu supplémentaire d’un FPS nécessite donc d’apprécier le jeu (et oui …) ce qui est très largement favorisé par les mises à jours régulières de Valve. Au final, les gars de Valve sont donc très certainement gagnants : ils fidélisent une clientèle grâce à un suivi régulier, de qualité, et fondent une communauté solide développant à son tour du contenu très intéressant. Il est d’ailleurs notable de préciser que les dernières updates sont inspirées du travail communautaire.

Mais ce n’est pas tout, car financièrement parlant, la stratégie commerciale semble elle aussi très profitable à Valve comme pouvait l’expliquer son directeur Gabe Newell en Février dernier. En effet, lors de nombreuses grosses updates, Team Fortress 2 passe le temps d’un week-end en mode gratuit pour quiconque voudrait se lancer dans l’aventure tandis que son prix est très largement réduit durant ce cours laps de temps. Idéal pour séduire les nouveaux arrivants. Ainsi, les ventes de TF2 explosent le temps de ces week end exclusifs qui permettent aux amateurs de tester un jeu dans son intégralité et non via une démo non représentative de l’aspect global du FPS.

Au final, c’est un contrat à double sens dans lequel consommateurs et développeurs sont gagnants : respectivement, cela permet d’ajouter un plaisir de jeu inattendu et de se garantir des acheteurs pour les prochains opus totu en rentabilisant au maximum celui présent. Il serait donc temps que ce modèle puisse s’épanouir (pour que le bonheur dans le monde puisse enfin régner). Ceci étant, c’est loin d’être gagné, car en parallèle, même Valve développe un système totalement inverse avec Left 4 Dead …



3 réponses à “TF2, L’Archétype du suivi d’un FPS ?”

  1. GeekShadow le 14 Aug 2009 | Répondre

    Très belle analyse :)
    Perso ce matin quand j’ai vu la mise à jour j’étais surpris qu’elle sorte aussi tôt ;)
    Valve fait du très bon boulôt sur ce jeu en tout cas, je l’ai depuis Septembre 2007 (depuis la bêta) et je ne l’ai pas payé très cher (35 € en réservant l’Orange Box sur Steam)
    C’est vrai que depuis le lancement, le jeu à beaucoup évolué ! Je m’attendais quand même à une mise à jour de classe pour août, mais la ce nouveau mode va nous faire patienter ;)
    En ce qui concerne Left 4 Dead, je l’ai acheté au prix fort sur Steam mais j’y ai peu joué, au départ le jeu était développé par Turtle Rocks, c’est normal qu’ils veuillent se faire de l’argent. Valve à déjà fait pas mal de mise à jour pour le jeu et compte sortir une nouvelle campagne (Face à la rage des joueurs mécontents de L4D2). Je ne sais pas encore si j’achèterai L4D2, en fait j’attend surtout avec impatience Half Life 2 Episode 3 ! Valve tease un peu (langage des signes, …) et ça fait 2 ans déjà depuis la sortie de l’Episode 2.

    Voila ;)

  2. DjinnS le 14 Aug 2009 | Répondre

    Ep. 3 tu vas attendre encore longtemps …

  3. H1fra le 22 Aug 2009 | Répondre

    C’est en effet, ce que je me dis tout les jours en voyant les updates ou les forums! Un fps non seulement très originales par sa conception mais aussi originale parce que les développeur ne l’ont pas oubliés après l’avoir fait !

    Je l’ai testé en avant première bien avant beaucoup de gens, donc ça fait quasiment 2ans que j’y joue et c’est que du bonheur.
    Pour moi le meilleur FPS rassemblant la meilleur communauté (de rigolos et de fun ^^)

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