Miss Geekette

Une geekette, c’est comme un geek… mais au féminin



Passons rapidement sur les lettres qui sont sur toutes les touches (de claviers) du monde : Killing Floor ce n’est pas Left 4 Dead, la comparaison s’arrête au fait que ce sont tous les deux des FPS avec des Zombies. Au-delà de ces deux ressemblances, il serait beaucoup trop avantageux pour L4D de le comparer à KF.

Oui, Killing Floor est une tuerie inter-galactique que l’univers entier nous envie à l’heure actuelle. A tel point qu’il ne fait nul doute que la fin du monde de 2012 (oui, celle-là spécifiquement, la suivante, quelques années plus tard, sera causée par Diablo 3) est en grande partie née de la frustration des autres formes de vies intelligentes qui nous regardent. Il faut les comprendre, ils n’ont pas de jeu aussi excellent pour se défouler le soir en rentrant à la maison !

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Le 25nov2009 à 06:11 9 réponses Publié dans: Games

Je n’ai pas pu résister à l’idée de me moquer une fois de plus de Left 4 Dead 2, le jeu dont je ne dois pas parler car il ne mérite pas une seule seconde qu’on s’y attarde. Mais, que voulez vous, j’aime tellement cracher mon dédain sur certains sujets que je n’ai pas pu récuser cette nouvelle pulsion malsaine.

Il y a quelques jours Valve annonçait en grande pompe qu’un nouveau mode de jeu exclusif qui déchire sa maman allait faire son apparition. Cette nouvelle devait nous pousser à aller se faire enfler (je reste polie …) en pré-commandant L4D2 sur Steam pour étancher notre soif de game play exceptionnel fraichement réveillée.

Alors, tenez vous bien, accrochez tout ce que vous pouvez, votre souris, votre clavier, le pied de votre bureau ou le stagiaire d’en face: vous allez pouvoir remplir des générateurs avec des bidons d’essences pendant que les infectés vont tenter de vous faire la peau ! I N C R O Y A B L E !


Qui aurait pu penser à faire un remake du mode Versus ?! Il y a décidément une incroyable bande de génies créatifs au sein de Valve. Pour vous prouver toute la profondeur de ce nouveau game play et/ou comment massacrer des zombies avec un sabre semble vraiment passionnant … une vidéo d’un manchot/casual/consoleux jouant à Left 4 Dead 2 sur XBOX 360. Quoi que c’est insultant de comparer un consoleux à un manchot alors que j’apprécie tout particulièrement ces derniers …

Et oui, avec un pad vous vous prenez lamentablement les murs ou les bus en pleine tronche. Ca n’aide pas … Notez la position des joueurs: tout l’art du consoleux qui jouent en multi à un FPS. Finalement, avec cette annonce, Valve arrive à faire pire que les pires prévisions des joueurs.


Le 11oct2009 à 01:10 12 réponses Publié dans: Games

J’adore Valve. C’est comme ça. Ils ont marqué ma vie pour toujours, en la pourrissant avec des jeux excellents. Non content d’avoir perdu des milliers d’heures sur Counter Strike, Half Life, Half life 2, Team Fortress 2, Left 4 Dead et j’en passe, ils s’amusent à fournir gratuitement (un vrai scandale !) des outils démentiels (SDK HL et SDK Source) à la communauté pour créer des mods exceptionnels.

Monsieur Valve, c’est tout simplement honteux de pourrir la vie des gens de cette manière ! Pensez-vous aux familles brisées à cause de toutes ces parties multi ? Parce qu’en plus des productions maisons, je dois aussi pourrir mes soirées et mes week end sur des mods excellentissimes tel que Insurgency ou Neo Tokyo. Parfois, quand je veux me « shooter » un coup sans dépenser trop d’argent (et le faire légalement), je fais un peu de Bisounours Party. Bref, je vais m’arrêter là dans la liste des mods indispensables et déjà cultes.

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Le 15sept2009 à 08:09 6 réponses Publié dans: Games

En cette journée, place au capitalisme avec le nouveau jeu Monopoly City Streets. En effet, Hasbro (éditeur de Monopoly) et Google se sont alliés afin de nous pondre un jeu par navigateur, persistant, gratuit, combinant le système du Monopoly et de Google map. Le jeu est ouvert aux joueurs du monde entier sur un seul et unique serveur.

monopoly city streets

Lancé le 9 Septembre, le concept a été victime de son succès et les serveurs mis en place n’ont pas tenus le choc. Injouable les premiers jours, il a donc été décidé qu’un restart serait effectué dans le courant de la semaine. En attendant, vous pouvez toujours vous inscrire afin de vous entrainer et vous familiariser avec le jeu.

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Le 14sept2009 à 03:09 2 réponses Publié dans: Games

J’ai joué presque 2000 heures à Guild Wars premier du nom. J’ai connu des fous qui ont plus de 4000 heures de jeu, d’autres plus de 5000 heures et certains plus de 6000 heures de jeu. On a tout fait. On a tout plié et on a laissé même des petites marques par ci, par là. Bref, Guild Wars on a aimé et on a passé des nuits, des journées et des week end entier dessus. On a quand même arrêté depuis un moment parce qu’on peut dire qu’on a fait le tour au moins 250 fois … Je ne parle évidement pas que du PvE (le truc pour les bons gros naabs) mais bien évidement du PvP. Bref, ici, c’est fan boy Guild Wars inside ♥.

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Alors quand sort le premier trailer pour Guild Wars 2, le cœur bas vite, les yeux se remplissent de larmes de joies et presque plus rien ne compte. Quand les paysages connus de Tyrie apparaissent, les larmes explosent et un sentiment de nostalgie envahi notre corps. La joie fait place à la tristesse, et on se rappelle ces bonnes heures passées à courir après Rurik le G/M ! On se rappelle aussi ces bons moments passés à rager contre Gwen cette espèce de s***** qui nous coinçait dans un coin du décors dans le tutorial … Ah, il est loin le bon vieux temps de Guild Wars ! Il est loin le temps où la quête d’Altea était infaisable (nerfée ensuite parce que les casuals n’arrivaient pas à la faire …) ! Il est loin le temps des batailles contre les Charrs, de notre première arrivée au Panthéon des Heros, de notre première fournaise ou de notre premier Underworld et de notre premier GvG … Bref, Guild Wars, c’était vachement bien (il faut savoir aller à l’essentiel et dire les choses simplement !).

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Nostalgie ! Nostalgie !

Arrêtons nous là pour la nostalgie, sinon je vais recommencer à pleurer. Guild Wars 2 s’annonce lui aussi vachement bien. On ne sait pas grand chose aujourd’hui, mais c’est pas grave, parce que ca sera vachement bien (intéressant comme post non ?). Un des éléments clé du succès de GW sera gardé: la gratuité du titre. Par contre, fini les instances, GW2 va devenir un vrai MMO et non plus un CO-RPG.

Le trailer montre encore une fois l’immense talent d’Arena Net avec des Art work impressionnants. Niveau graphique, la touche GW est toujours là mais avec un bon coup de jeune. Je suis déjà fan, je pourrais le pré-commander tout de suite !


Le 01sept2009 à 07:09 5 réponses Publié dans: Games

Voici une activité de geekette par excellence, et non des moindres. Travian.fr est un jeu gratuit nécessitant seulement un navigateur web, son interface étant codée en javascript. Un tel système peut paraitre abstrait et sans intérêt, mais c’est en réalité très prenant, voire trop prenant… En effet, à travers Travian, vous allez incarner un peuple parmi les 3 disponibles (Gaulois, Romain et Germain) dont il va falloir gérer le développement. Or, vous évoluez sur le même serveur que quelques milliers d’autres joueurs dans un monde ne s’arrêtant jamais, se déroulant en temps réel. Il va donc de soit que pour avoir un minimum de niveau, une présence régulière et journalière sur le jeu est nécessaire, ce qui peut avec le temps, se transformer en tache journalière pénible plutôt qu’en divertissement. L’effet addictif d’un tel jeu se fait alors ressentir.

présentation travian

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Le 21août2009 à 02:08 17 réponses Publié dans: Games

Nous vous en parlions il y a peu, Team Fortress 2 fait encore parler de lui grâce à l’une de ses nombreuses updates. Nombreuses, il est important de le préciser, car c’est bel et bien le cas : le suivi de ce jeu est un exemple dans le domaine du FPS. En effet, Valve ne lésine pas sur les moyens et chaque mise à jour est un véritable plaisir pour la communauté autant visuellement qu’au niveau des possibles modifications du gameplay.

Ainsi, depuis sa sortie survenue il y a quasi 2 ans, le nombre de cartes officielles a doublé, les modifications de nombreuses classes furent achevées, le gameplay a été équilibré lorsque cela était nécessaire (et pas 6 mois plus tard …) et nombre de bugs furent corrigés. En terme quantitatif, c’est donc impressionnant, mais le plus noble dans tout cela, c’est que la manière est de rigueur : les grosses MAJs sont annoncées via des révélations au jour le jour et des publications toujours plus originales que les précédentes.

archétype du suivi d'un FPS: TF2

Bien sur, c’est sans compter sur le travail de la communauté qui lui aussi est conséquent et permet de rallonger la durée de vie d’un jeu tel que TF2. Mais justement, n’y a-t-il pas un lien entre ces deux sources de contenu ? Il est certain que pour favoriser un travail communautaire conséquent, il faut fidéliser une communauté telle une secte avec ses fidèles adeptes. Créer une carte requiert pas moins de 20Litres de sueurs et donc de nombreuses heures de travail intensives. Donner tant d’effort à la noble cause qu’étant la création de contenu supplémentaire d’un FPS nécessite donc d’apprécier le jeu (et oui …) ce qui est très largement favorisé par les mises à jours régulières de Valve. Au final, les gars de Valve sont donc très certainement gagnants : ils fidélisent une clientèle grâce à un suivi régulier, de qualité, et fondent une communauté solide développant à son tour du contenu très intéressant. Il est d’ailleurs notable de préciser que les dernières updates sont inspirées du travail communautaire.

Mais ce n’est pas tout, car financièrement parlant, la stratégie commerciale semble elle aussi très profitable à Valve comme pouvait l’expliquer son directeur Gabe Newell en Février dernier. En effet, lors de nombreuses grosses updates, Team Fortress 2 passe le temps d’un week-end en mode gratuit pour quiconque voudrait se lancer dans l’aventure tandis que son prix est très largement réduit durant ce cours laps de temps. Idéal pour séduire les nouveaux arrivants. Ainsi, les ventes de TF2 explosent le temps de ces week end exclusifs qui permettent aux amateurs de tester un jeu dans son intégralité et non via une démo non représentative de l’aspect global du FPS.

Au final, c’est un contrat à double sens dans lequel consommateurs et développeurs sont gagnants : respectivement, cela permet d’ajouter un plaisir de jeu inattendu et de se garantir des acheteurs pour les prochains opus totu en rentabilisant au maximum celui présent. Il serait donc temps que ce modèle puisse s’épanouir (pour que le bonheur dans le monde puisse enfin régner). Ceci étant, c’est loin d’être gagné, car en parallèle, même Valve développe un système totalement inverse avec Left 4 Dead …


Le 14août2009 à 03:08 3 réponses Publié dans: Games